遊戲筆記型電腦不採用無電池設計的原因是什麼?

What’s the reason why gaming laptops don’t use battery-less designs?

您所說的「去掉電池可以顯著減輕重量、降低價格、提高散熱性能」的觀點是片面的。尤其近年來鋰離子電池及相關技術的快速發展,鋰離子電池在筆記型電腦的成本佔比其實並不高。

與電源轉接器採用金屬機身和氮化鎵技術相比,移除電池帶來的重量減輕微乎其微。這種對散熱性能的看法似乎有些過於自信。筆記本的散熱效果主要取決於設計的合理性。只要目標設定得當,效能自然會達到預期。任何量產產品的設計原則都是“恰到好處”,奢華冗餘的設計通常只存在於不計成本的DIY改裝中。

隨著科技的快速發展,鋰離子電池的生產技術也不斷革新,這使得其價格逐漸變得更加親民。同時,這種技術進步也帶來了電池性能的顯著提升,使用戶能夠享受更長久、更穩定的電力支援。這種雙重優勢不僅降低了生產成本,也為消費者帶來了更佳的使用者體驗。

過去, 鋰離子電池和節能CPU都是奢侈品。當時筆記型電腦的性能幾乎與桌上型電腦相當,唯一的區別是價格略高。然而,便攜性為其贏得了一席之地和獨特的市場份額。

但後來這類產品很快就沒落了。因為這類產品的出現本來就是價格妥協的產物,當筆記本的價格越來越低時,這類產品就沒有生存的空間了。與其買一台沒有電池、用途有限的“半成品”,大多數消費者寧願多花一點錢,買一台“正經的筆記型電腦”。

有電池的筆記型電腦在市場上很受歡迎,因為帶電池的筆記型電腦可以在沒有電源的情況下使用,而不帶電池的筆記型電腦的使用場景會大大減少,市場空間不夠大,成本和效益的平衡決定了筆記型電腦是否應該配備電池的必要性。

一個重要因素是對電源的依賴性強,遊戲本並不總是用來玩遊戲的,對於學生來說,筆記型電腦的應用場景太多了,如果需要時刻連接電源,筆記型電腦本身的優勢就會被明顯削弱。

假設遊戲本採用「無電池模式」設計,高效能一體機就會面臨一些問題。螢幕應該要做多大?做成和桌上型電腦一樣大?便攜性完全喪失,做成筆電大小?那麼,我們為什麼不選擇購買效能更強的筆記型電腦,而是放棄便攜性,選擇更大、需要連接電源才能使用的桌上型電腦呢?

無電池筆記型電腦的概念聽起來可能很吸引人,但它主要針對的是那些對性能要求極高且注重便攜性的用戶。對於大多數用戶來說,如何接受看起來像筆記型電腦但無法獨立運作的裝置仍然是一個重要的問題。

對上班族和學生來說,遊戲本的功能遠不止於娛樂,沒有電池的遊戲本就像枷鎖一樣,把他們束縛在辦公室、圖書館裡,讓他們在學習、外出工作時無法使用。

大學期間,雖然主要使用的是遊戲本,但偶爾也會在戶外辦公室、交通工具,甚至沒有電源插座的地方用用。至於先前有人提到的ITX,ITX主機確實方便攜帶,但各種外設、大量的線材,以及極其巨大的顯示屏,實在讓人頭疼。

或者有人會建議使用便攜式顯示器?那我為什麼不直接買一台遊戲筆電呢?對大多數人來說,如今厚重的遊戲筆記型電腦可能並不完美,但目前是最合理的解決方案。

當然,遊戲本的重量和體積是它最大的缺點。不過,隨著科技的發展,遊戲本的重量和體積也不斷減小,越來越輕薄。相信在不久的將來,遊戲本的便攜性會更高,能夠滿足更多用戶的需求。

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